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ENE_建组删除

ENE_建组删除Eneroth

ENE_建组删除(Eneroth Extended Deletion)[汉化版]用于更容易和更快地删除面,而不获得独立的边缘。当选择一个面并按“删除”时,该面将消失,但边将保持不变。有时这是目的,但有时你不想要任何独立的边缘。如果双击该面,将同时选中该面及其边界边,但如果任何边界边绑定另一个面,则删除该边时也将销毁该面。

ENE_相对顶视图

ENE_相对顶视图Eneroth

ENE_相对顶视图(Relative Top View)[汉化版]与SketchUp的本机顶视图类似,但与前一个视图的关系与顶视图与前一个视图的关系相同。用于设置与建筑或其他内容对齐的平面视图,而不是北方向上。

ENE_材质切割物体

ENE_材质切割物体Eneroth

ENE_材质切割物体(Eneroth Cut Surface Organizer)[汉化版]有助于将切割几何图形放置在其自己的图层上,以便在显示整体模型时隐藏该几何图形。当需要不平坦的切割时,可以手动将模型分为代表切割两侧的组。

ENE_独立翻转

ENE_独立翻转Eneroth

ENE_独立翻转(Eneroth Individual Flip)[汉化版]可以选择多个组件/群组,然后每个组件/群组 围绕自身单个边界框翻转单个轴。对Sketchp自带的翻转的一种有时有用的补充,它适用于选择的组合边界框周围的局部轴。

ENE_提升实体

ENE_提升实体Eneroth

ENE_提升实体(Lift Entities)[汉化版]在模型层次结构中,将所选实体从其父级组件上移到包含此组件的所有绘制场景中。

ENE_保持直立跟随

ENE_保持直立跟随Eneroth

ENE_保持直立跟随(Upright Extruder)[汉化版]与SU自带的直立跟随有所区别。“跟随”工具保持挤出侧边平坦,但会围绕任意轴旋转轮廓。此工具使拉伸轮廓保持垂直(或与任何其他给定向量对齐),并改为扭曲边。这意味着挤压件的顶面不会向侧面倾斜,这使得它对楼梯栏杆、道路和铁路很有用。为避免意外结果,请使路径的第一条边从轮廓面平面开始并垂直于它。

ENE_地形深化

ENE_地形深化Eneroth

地形深化( Fractal Terrain Eroder)[汉化版]首先将选定的面转换为三角形。它们被分成较小的三角形,其中端点随机移动。重复多次以获得自然的表面。绑定除选定面之外的其他面的点不会更改,这意味着其他面不会更改。

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