顶点编辑器2 / TT_Vertex2

顶点编辑器2 / TT_Vertex2ThomThom

SketchUp本身对于点的选择和编辑是比较薄弱的,而这个插件的开发正是为了弥补这一缺憾。该插件可以直接以点级别编辑物体对象,可以针对物体表面的点进行移动、旋转和缩放等操作,支持软选择和自动光滑。并且已经全部汉化完毕,中文版同步发行。 在2.0版本,除了增加了功能菜单还多了一个侧边栏,所有的参数数据都可以在该面板上一览无余,非常方便,UI也很干净简洁。

记忆复制

记忆复制Adam Billyard

该插件的功能是可以记忆重复复制组件对象,对象必须是组件才行。在你第一次对选择对象进行复制之后,对第二个对象的位移、旋转和缩放都可以进行记忆保留,之后即可以同样的节奏延续复制其它对象。该命令的执行位置在右键菜单,只要选中第一个原始物体,在右键中执行 play it again 即可。

AMS_实体修复

AMS_实体修复AMS

AMS_实体修复(FixIt 101)[汉化]对非实体的对象进行处理,使其符合实体要求,在缺面位置添加面、删除重复/重叠面、移除内表面、去除多余边线、修复断线和修复分割曲线并且并且将对象移动到图层Layer0。

球状弹簧

球状弹簧FSE

球状弹簧(Loxodrome)[汉化版]根据球形半径、弹簧圈数和层边线数创建一条球状弹簧曲线。也称为球面螺旋线,或rhumb线,它是球面上的螺旋曲线,以相同的角度穿过经度的所有子午线。

As_基本形体工具条

As_基本形体工具条Alex

As_基本形体工具条(Shapes Toolbar)[汉化版]添加了一个工具栏(和一些菜单项),可以让您轻松地放置几个常见的三维图形(几何基本体)。虽然SketchUp的本机工具集允许您轻松创建这些形状中的任何一个,但使用此工具栏可以快速进行“基于实体”的建模。

在RBC管理器中打开
邀请注册赢取VIP
返回顶部